在CDC有(yǒu)一句用来吓唬新同学的话:“不好好学习,小(xiǎo)心(xīn)被捉去画logo…”
此语虽然玩笑,但也见得公司对品牌形象的一(yī)丝(sī)不苟。而(ér)这次的(de)任(rèn)务是绝对(duì)的Boss级,荣誉会很大(dà),鸭梨会更(gèng)大。
一.江湖背景:
客户是公司(sī)四大才子(zǐ)之一,英俊儒雅、气(qì)宇轩(xuān)昂的腾(téng)讯游戏君(jun1)。近年来凭借其八斗之(zhī)才和磨砥刻厉的专业精神(shén)造就了诸多行业神话。但是此时的腾讯(xùn)游戏还在借用兄弟腾讯网的(de)LOGO,难免容易(yì)混淆,因此建立一个秀外(wài)慧中的(de)品牌形象就格(gé)外重要了。
二.鸭(yā)梨很大:
logo是品(pǐn)牌表现力的核心(xīn),而(ér)在公司里,logo的提案更是漫(màn)长(zhǎng)而严(yán)格。在我们之前,先烈们就夜以继日的出了几十套方案,均未能达到(dào)理想。此时项目(mù)处于瓶颈期(qī)。我们加入(rù)项(xiàng)目组(zǔ)鸭梨不会小…
三.旁观(guān)者迷:
首先(xiān)在(zài)用研(yán)组同学的帮助下,我们就腾(téng)讯游戏这(zhè)个品牌进行了一些调研。
总(zǒng)结出几个值得(dé)注意的地(dì)方:
1.“腾讯游戏米兰平台和就是QQ游(yóu)戏吧,什么连连看、斗地主、泡泡龙之类的吧”
2.“腾(téng)讯游(yóu)戏是什么?我(wǒ)只知道《地下城与勇士》、《寻仙》、《AVA》…”
3.“腾讯游(yóu)戏的logo?没(méi)怎(zěn)么注意(yì)过。”“为什么跟腾讯网logo一(yī)样?看不出跟游戏有关(guān)系”
以上诊断结果,可见行业属性和品牌识别性是(shì)需要(yào)大补的,我们铭记(jì)在心(xīn)。
四.先成仁后成功:
不论(lùn)什(shí)么项(xiàng)目,各方面(miàn)意见(jiàn)的梳(shū)理及处理是项目成(chéng)败的一大要素。
期(qī)间我们也走了不(bú)少弯路(lù),比如一开始过渡(dù)发散(我们都是(shì)梦想(xiǎng)家),没有足够的去分析淘汰案例(lì),重蹈覆(fù)辙。面对抉择,没拿出勇气去做大胆筛选。疏于(yú)沟通,闷(mèn)头苦(kǔ)干(gàn),导致被动。
所以在这(zhè)种中期(qī)介入的情(qíng)况下,不应以接一个新项(xiàng)目的方法(fǎ)去做。应试着把前(qián)人(rén)的(de)案(àn)例(lì)看成就(jiù)是自己之前的提(tí)案。以当事人的身份从(cóng)中吸取(qǔ)经验教训,把范(fàn)围(wéi)最(zuì)小化。要知道(dào),我们是来解决问题,可不是去制造出一个新的问题。
因为前面(miàn)整个项(xiàng)目团(tuán)队已经输(shū)出了太多(duō)方案,最后排除混(hún)乱的意见点(diǎn)和发(fā)散(sàn)方向。我们精挑细(xì)选了(le)少数(shù)方案进行(háng)第一次正式提案。没错,选择是必(bì)要(yào),但(dàn)选择多,同样(yàng)会造成客户的困扰。好比一款产品有(yǒu)无数个型号一字排开(kāi)跟一(yī)款产品就(jiù)高中低档三个型号。你会怎样选择(zé)?
借此提案(àn)机会,我们把提案放在第(dì)二位把侃(kǎn)大山(shān)放在第一位。与客户(这里客(kè)户指(zhǐ)项目需(xū)求方)充分沟通。我们要帮助客(kè)户去梳理问题,作为专业(yè)人士让非专业人(rén)士(shì)去选择是(shì)一(yī)种为难。所以既然客户提出看法(fǎ)和意见,那么就(jiù)帮(bāng)客户梳理和解(jiě)决后面(miàn)的事,既(jì)是引导(dǎo)。方(fāng)向你来定,细节(jiē)我告诉(sù)你怎(zěn)么(me)做。而非总是为自己的方案辩解亦或(huò)是一味的(de)妥协(xié),把烂摊子丢给客户也导致(zhì)了自己的被动。
本次提案(àn)当然也未能顺利通过。但我们得到了更有价值的东西——具(jù)象的客户期望(wàng)蓝图。以及(jí)意外的是我(wǒ)们在一(yī)个方案上达(dá)到一定的共鸣,我们(men)将该方案作为灯塔方(fāng)案,指引后面(miàn)的工作重点。
综合用研结果(guǒ)和客户意见(jiàn)梳理。得出的方向关键词:游戏性能、平台含义、Tencent&games 、Color、Fun、稳重。
一鼓作气:
首先(xiān)是质(zhì)感和颜色,我们直奔主题。寻找夺(duó)人眼(yǎn)球的(de)高质糖(táng)果色(sè)系搭配。
参照素材,我们(men)确(què)定出(chū)了质感风格,在保持公司其他业务标识风格统一的前提下,加入更多的琉璃质感,让人瞧着就倍儿(ér)快乐,产生积极、开放的(de)联想。
色彩排列追求自然不突兀(wū),参考色(sè)相(xiàng)环配色。同(tóng)时为避免平淡,加入有寓(yù)意的补色以(yǐ)增强设计感,提高识别力。
最后确定的色彩组合:
暖色系: 绿色:健康、环保(bǎo) 黄色: 活泼、跳(tiào)跃 橙(chéng)色-红色:机(jī)动性、稳定
冷(lěng)色系:蓝色(sè):腾讯公司VI色
标识的表现形式。我们以灯(dēng)塔(tǎ)方案进行延续。
五.千呼万(wàn)唤始出来(lái):
有了品牌概念、形态、色彩、质感(gǎn)。接下来米兰平台和就是组(zǔ)合并使其融会贯(guàn)通(tōng)。
又是漫(màn)长加班夜。随(suí)着(zhe)最后一个(gè)ctrl+S。新方案(àn)出炉(lú)!因(yīn)为(wéi)前几(jǐ)次(cì)提案的尽心尽力。紧接着的提(tí)案(àn)顺风顺水。稍作修改(gǎi)后定稿如下:
各(gè)尺寸规范(fàn)。
Slogan:用(yòng)心创造快(kuài)乐(lè)!
应(yīng)用场景(jǐng)模(mó)拟:标识设计之(zhī)初就考虑到线(xiàn)上线下的应用和(hé)推广等诸多因素。所(suǒ)以在宣传创(chuàng)意方面标识(shí)可以是弹性、拆(chāi)分组(zǔ)合、活泼的,logo甚至可以直接做成嘉年华的奖杯或演(yǎn)讲台。当然保持开放,活(huó)泼的同时我们也没忘记“稳”。
辅助图形:来(lái)自互娱团(tuán)队的力作(zuò)。辅助图形(xíng)是品牌识别系(xì)统中不可或缺(quē)的一部分(fèn)。简洁的(de)三角形取自标识的方向键。随意组合(hé),最(zuì)大化了辅(fǔ)助图形的兼容性和(hé)拓展性。给应用设计以最大自由(yóu)。
辅助(zhù)图形应(yīng)用示例.
标识用于屏显表(biǎo)现:标识要(yào)保证在多种(zhǒng)环境(jìng)下最优化应用。所以(yǐ)我们设计了(le)诸多场景下(xià)的版本。
地址栏图标表现(xiàn)。
六(liù).结语:
根据(jù)前面的(de)调研结果。在品(pǐn)牌重塑之前,用户(hù)对腾讯游戏品牌认(rèn)知度(dù)不高,使旗下子品牌没有组织性。未能(néng)让(ràng)用户感受到娱乐(lè)大(dà)平台的归属感。所以这次品牌重塑的目的就在于提高(gāo)品(pǐn)牌(pái)识别性和认知度,更符(fú)合行业属性的同(tóng)时加强与旗下子(zǐ)品牌(pái)的(de)联系,让用户有归属(shǔ)感。
这里的标(biāo)识(shí)应用只(zhī)是品牌的一部分。后(hòu)续大家(jiā)将(jiāng)看到更多的应(yīng)用和延展设计。建立一个品牌(pái)非一朝一(yī)夕。因为建立一个品牌米兰平台和就是建立一种精(jīng)神,说大(dà)了甚至是(shì)一种信仰。我(wǒ)们(men)的路还很长。正如腾讯(xùn)游戏的slogan:“用心创造快乐!”一样(yàng)。品牌也(yě)需(xū)要我们(men)悉心创造。